zbrushでオブジェクト 結合 ダイナメッシュを使わずに

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首と胴体を別に作った後、どうすればいいかわからなかった。

ダイナメッシュをつかうと結合できるが、

細部がつぶれてあまりよくない。

 

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トポロジーの差し替えでできないかと思いやってみた。

 

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 のトポロジーの差し替えのやり方で。

 

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 すでにスムーズをかけてしまったが、差し替えでしっかり結合することができた。

もちろんMAYAや3dsMAXなどではもっと簡単にできるのだろうが、

ソフトが非常に高いので使えないので。

比較的安くてmodoで20万くらい。

 

zbrushで結合で検索すると、ダイナメッシュを使ったものしか

ひっかからずあきらめたが、とりあえずほかの方法で

結合することができてよかった。

 

ただ、ポリグループが解除されてたので、

なにか間違ったか、できないのかわからない。

 

とりあえず、これで別々に作って結合の目途がついた。